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PROTOCOLOS DEL JUEGO
"Eres un Netrunner de élite frente a la seguridad de la Corporación Omega. El sistema (el mazo) está intentando saturar tu memoria RAM con 98 terabytes de datos corruptos. Tu misión: filtrar y organizar el flujo de datos en los 4 nodos de procesamiento antes de que tu cerebro se funda. El protocolo es estricto, el tiempo es infinito, pero un solo error fatal te desconectará para siempre."
1. OBJETIVO DEL SISTEMA
Tu misión solitaria es procesar y descartar las 98 cartas del mazo en los cuatro nodos de procesamiento (pilas). Si te quedas sin movimientos legales antes de vaciar tu mano y el mazo, el sistema ganará.
2. INTERFAZ DE NODOS
Dispones de 4 pilas centrales para colocar tus cartas:
- 2 NODOS ASCENDENTES (▲ ROJO): Inician en 1. Solo aceptan números mayores que el actual.
(Ejemplo: 1 -> 15 -> 18 -> 30...)
- 2 NODOS DESCENDENTES (▼ AZUL): Inician en 100. Solo aceptan números menores que el actual.
(Ejemplo: 100 -> 90 -> 85 -> 50...)
3. CICLO DE PROCESAMIENTO (TURNO)
En cada uno de tus turnos, el protocolo te obliga a seguir estos pasos:
- Ejecutar Datos: Debes jugar obligatoriamente un mínimo de 2 cartas de tu mano sobre las pilas. Si quieres, puedes jugar más, ¡incluso toda tu mano!
- Recargar Buffer: Al finalizar tu turno, robas del mazo tantas cartas como hayas jugado para volver a tener tu mano al máximo (8 cartas).
Nota crítica: Si el mazo se agota, continúas jugando sin robar. En esa fase final, el requisito mínimo baja a jugar solo 1 carta por turno.
4. EL HACK "BACKWARDS" (SALTO DE 10)
Esta es tu única herramienta para engañar al sistema y recuperar espacio en las pilas:
Si tienes una carta cuyo valor es EXACTAMENTE 10 PUNTOS SUPERIOR O INFERIOR a la carta visible en un nodo, puedes jugarla, invirtiendo el orden obligatorio.
47
➜
37
¡HACK VÁLIDO! (47 - 10)
En una pila Ascendente deberías subir, pero al ser exactamente -10, el sistema te permite bajar y ganar margen.
60
➜
70
¡HACK VÁLIDO! (60 + 10)
5. ESTRATEGIAS DE COMBATE
Protocolo Alpha: El Combo del Sacrificio
No juegues cartas al azar. Prepara el terreno para un salto de 10.
Situación: Pila Ascendente en 12. Mano: 15, 18, 20, 25.
INEFICIENTE:
15 ➜ 18 ➜ 20 ➜ 25
Pila final: 25
ÓPTIMO:
18 ➜ 20 ➜ 25 ➜ 15
Pila final: 15
Explicación: Subes deliberadamente hasta el 25 para poder usar el 15 (25-10) y dejar la pila en un valor mucho mejor.
Protocolo Beta: Minimización de Daños
Si no tienes saltos disponibles, prioriza jugar cartas con la menor diferencia posible (ej. jugar un 34 sobre un 33). Mantén el crecimiento de las pilas lo más lento posible.
Protocolo Gamma: Reserva de Emergencia
Si tienes una carta que permite un salto (ej. tienes un 30 y la pila descendente va por 40), ¡no la gastes inmediatamente si tienes otras jugadas seguras! Guárdala. Si te ves obligado a bajar esa pila a 20 con otra carta, ya no podrás usar tu 30 para recuperar el terreno perdido.